FaceRig es un programa que permite con la ayuda de una cámara personificar digitalmente personajes impresionantes
Está destinada a ser una plataforma de creación abierta para que todos puedan hacer sus propios personajes, segundos planos y utilería e importarlos en FaceRig
FaceRig es desarrollado por Holotech Studios y el kit de desarrollo de software de localización de la cara a base de imágenes que se use es provisto por ULSee Inc
Para saber más sobre ULSee Inc
, visite ulsee
com o envíelos por correo electrónico a info@ulsee
com
Nuestra tecnología previa de localización fue asegurada por Visage Technologies
FaceRig tiene tres versiones:FaceRig Classic es la versión básica de FaceRig, que le permite monetizar los videos en Youtube/Twitch o los similares siempre y cuando gana menos de 500 dólares mensualmente generados por los canales donde remite este contenido
Incluye ingresos basados en anuncios y donaciones voluntarias (una vez o recurrente como Patreon)
FaceRig Pro DLC, que le permite monetizar los videos en Youtube/Twitch a pesar del ingreso mensual
FaceRig Pro no trae nuevos activos, características técnicas o mejoras a FaceRig Classic
Para más detalles, mira el Pro DLC description Studio Version, que aún no es público y permite el uso comercial ilimitado
Para más detalles sobre esta versión, contacte Holotech Studios
Consideramos que FaceRig divertirá muchos jugadores, artistas de modelado y animación, miembros de fandom, usuarios de unidades de cinta magnética, webcaster, YouTuber y su audiencia
Por ahora, nos estamos enfocando sólo en la localización y representación del retrato con sus expresiones, pero nuestro objetivo es hacer más en el futuro
El fin principal de FaceRig es proveer un kit completo de actores digitales en tiempo real con multifunciones para el uso en el hogar
Características principales:Localización de la expresión y cabeza en tiempo real en una transmisión de videos (también con el análisis del audio)
Combinación de datos localizados con la entrada adicional de marionetitas virtuales
Relocalización de la animación en vuelo para los datos localizados y la aplicación de la animación en un modelo 3d elegido por el usuario, con procesamiento del audio (alteración de la voz)Representación e iluminación del modelo animado en tiempo real, en un segundo plano elegido por el usuario
Codificación del video presentado y su envió a otros como salida de un webcam virtual (básicamente intercepta la entrada del webcam y permuta las imágenes capturadas de su webcam real con contenido fantástico antes de remitirlo a otros)
Proveer la interfaz para ajustar los parámetros de todas las operaciones anteriores
Avatares personalizables Plataforma de creación abierta: puede hacer sus propios modelos (afuera de FaceRig), importarlos y usarlos como sus avatares
Los modelos deben ser creados según un kit de especificaciones publicadas